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Moha / Täuschung

Moha im Sanskrit bedeutet Anhaftung. Diese Anhaftung ist die wahre Ursache der Bindung, die den Spieler immer wieder durch eine Reihe von Geburten und Wiedergeburten in die phänomenale Welt bringt. Es heißt in den Schriften, dass vier Besessenheiten das individuelle Bewusstsein in einen abwärts fließenden Energiefluss führen; sie sind Hindernisse für das spirituelle Wachstum. Diese vier werden genannt:

  • Kama: Wünsche, Sinnlichkeit
  • Krodh: Zorn, Aggression, Gewalt
  • Lobh: Gier, Unzufriedenheit
  • Moha: Anhaftung, Täuschung

Während Illusion, Maya, die phänomenale Welt selbst ist, ist Anhaftung an das Phänomenale als die einzig mögliche Manifestation der Realität Täuschung. Täuschung trübt den Geist, macht ihn ungeeignet, Wahrheit zu wahrzunehmen. Täuschung ist das Produkt von Irreligiosität — Religion bedeutet hier nicht einen Verhaltenskodex und Moral (Ethik), sondern ein Leben in Harmonie mit den Gesetzen des Universums.

“Was auch immer angenommen werden sollte, das ist Dharma”, rät ein alter Sanskrit-Spruch. Dharma ist die Natur, das Wesen, die Wahrheit der phänomenalen Existenz. Wenn ein Spieler nicht dem Gesetz seiner eigenen Natur folgt, die jenseits aller Illusion und Täuschung liegt, versinkt er in Täuschung. Man muss nur verstehen, dass Existenz ein Spiel ist. Mit dieser Erkenntnis verschwindet die Täuschung, ein selbstgesteuerter Spieler zu sein. Und mit dem Verschwinden der Täuschung verschwindet auch schlechtes Karma.

Täuschung ist das erste Feld, auf dem der Spieler landet, nachdem er die Sechs geworfen hat, die er braucht, um in das Spiel einzutreten. Beim Eintritt in das Spiel akzeptiert der Spieler eine zeitweise Bindung an den materiellen Bereich. Nach der Geburt des Spielers wird er konditioniert, die besonderen Umstände von Zeit und Ort als bindend zu empfinden. Die Realität des Moments wird als die Realität aller Momente wahrgenommen. Veränderung ist unvorstellbar. Er ist in Täuschung gefallen.

Wie auch immer er hierher kommt, durch Geburt oder durch das Opfer der Schlange der Irreligiosität (die Verwendung schlechter Mittel, egoistischer Maßnahmen), der Spieler unweigerlich durch Täuschung. Sobald er sein Dharma erkennt und erkennt, dass Veränderung nicht nur möglich, sondern notwendig ist, ist er bereit weiterzugehen. Aber solange er seine eigene Wahrnehmungsweise der Welt als geschlossen und vollständig sieht, ist er dazu bestimmt, hier immer und immer wiederzukehren.

Aufgrund seiner Natur als Kombination aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen (zwei 3en und drei 2en, oder fünf Kombinationen von Paaren) ist 6 eine perfekt ausgeglichene Zahl. Bezogen auf Erfindungsgeist, Kreativität und schöne Künste ist sechs ein Mitglied der Mondfamilie und ist mit dem Planeten Venus verbunden. Venus ist der glänzendste aller Planeten und kann mit bloßem Auge als Morgenstern gesehen werden. In der hinduistischen Mythologie ist Venus der Lehrer der Dämonen. Diejenigen, die in Täuschung leben, lieben sinnliche Vergnügungen, verbrauchen ihre Energie in der Erfüllung von Wünschen, sind Opfer von Zorn und Gier, handeln gegen das Gesetz des Dharma und sind irreligiös und extrem egoistisch.