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Dukh / Kummer

Kummer ist der Begriff, der verwendet wird, um die Veränderung der Körperchemie zu beschreiben, die durch einen Verlust entsteht. Dieser Verlust an Energie (oder Druck) erzeugt einen Zustand der Depression im Organismus. Kummer und Freude repräsentieren zwei Enden des emotionalen Kontinuums. Freude ist ein Zustand der Ausdehnung, Extroversion und erhöhter Schwingungen; Kummer ist ein Zustand der Kontraktion, Introversion und gedämpfter Schwingungen. In beiden verschwindet das Gefühl der Zeit, und der Moment scheint ewig.

Im Kummer ist die Atmung eingeschränkt und unterdrückt. Das Blut wird zu den lebenswichtigen Organen gezogen. Die Gesichtsfarbe ist blass. In der Freude ist die Atmung ungehemmt und fließend. Das Herz öffnet sich und Blut durchströmt den gesamten Körper. Die Gesichtsfarbe ist strahlend, vibrierend, vital.

Kummer ist eine Decke, die den Spieler in ihren Falten einhüllt und sein Sehen blind macht. Er kann nichts außerhalb der Decke sehen. Kein Hoffnungsstrahl und kein Licht können durchdringen. Je mehr der Spieler kämpft, um sich zu befreien, desto tiefer findet er sich verstrickt. Er fühlt sich schwach, hilflos. Er wird zerrissen zwischen seinem Intellekt, der ihm sagt, es gibt einen Ausweg, und seinen Gefühlen, die den Zustand als ewig verkünden.

Alles, was von ihm verlangt wird, ist aufzustehen und die Decke ein für alle Mal abzuwerfen. Draußen ist klarer Himmel; aber innerhalb der schweren karmischen Wolldecke existiert nur Verwirrung und die durch Phantasie geschaffenen Komplexe. Wie ein Kind, das sich vor der Dunkelheit fürchtet und unter seiner Decke kauert, stellt es sich vor, dass dunkle Schrecken gerade außerhalb lauern, bereit es zu verschlingen, wenn es sich nur zeigt.

Kummer kann ein vorübergehender Zustand sein, wie der Kummer, der durch den scheinbar sinnlosen Mord an einem Kind, die Unschuldigen, die im Krieg geschlachtet werden, entsteht. Oder er kann zur Seinsweise werden, ein dauerhaftes Ungleichgewicht in der Körperchemie, das durch den Mechanismus der Unterdrückung geschaffen wird.

Wenn Unterdrückung am Werk ist, weiß der Spieler, dass es einen Aspekt von sich selbst gibt, dem er sich nicht zu stellen wählt. Ihm gegenüberzutreten bedeutet Identitätsverlust, Akzeptanz des Unakzeptablen. Dennoch erzeugt Unterdrückung Schmerz. Die blockierte Energie muss sich ausdrücken, und Schmerz wird zum Medium. Hier ist Kummer der Drache, der seinen eigenen Schwanz verschluckt. Ausdruck des Nichtausdrückbaren würde Schmerz und Identitätsverlust schaffen. Nichtausdruck bringt ebenfalls Schmerz, Verwirrung und Identitätsverlust.

In Sadhana, einer spirituellen Disziplin folgend, kann Kummer eine Manifestation des Bewusstseins der Trennung zwischen Gottheit und Gottergebenem sein. Das dritte Chakra ist die Ebene der Identifikation. Der Aspirant sucht sich mit seiner Gottheit zu identifizieren. Wiederholtes Misslingen bringt ihm Kummer. Der Spieler fühlt ein Bewusstsein des Göttlichen und begehrt nichts mehr als die Verwirklichung dieser Göttlichkeit in sich selbst. Dennoch scheint die Trennung ein unüberbrückbarer Abgrund zu sein. Er sieht die Probleme des ersten und zweiten Chakras, die seine Energie wiederholt einfangen. Er spürt das Göttliche, fühlt sich aber unwürdig, unfähig es zu kennen.

Es gibt einen Ausweg, und selbstloser Dienst, das nächste Feld, bietet Hoffnung.