Adharma / Irreligiosität
Der Spieler, der in Sudharma landet, entdeckt seine wahre Rolle im Spiel und spielt seinen Teil, ohne das Ergebnis seiner Handlungen zu berücksichtigen. Er weiß, dass er, solange er auf die Stimme seiner eigenen inneren Natur hört, nichts zu fürchten braucht.
Glaube im Einklang mit den Naturgesetzen ist Sudharma. Blind Glaube, der die kosmischen Prinzipien missachtet, führt zu Adharma. Adharmas sind die Handlungen, die dem individuellen Dharma widersprechen. Adharmas führen ihn von seinem wahren Kurs weg zurück zur Täuschung des ersten Chakras, was das Wesen des blinden Glaubens ist.
Adharma bedeutet, entgegen den Gesetzen der Existenz zu handeln. Bei Sonnenaufgang verändert sich alles auf dem Planeten. Winde, Luftdruck und Temperaturen ändern sich. Das Tempo des Lebens steigt. Zu dieser Zeit zu schlafen ist, entgegen den Gesetzen des Planeten zu handeln. Also ist es Adharma. Die Erde nach natürlichen Ressourcen auszurauben, die dann ohne Bedenken hinsichtlich ihrer negativen Auswirkungen auf die Umwelt und die zukünftigen Bedürfnisse des Planeten eingesetzt werden, ist Adharma gegen die Erde. Ebenso gibt es Adharmas in Bezug auf die eigene Physiologie. Spannung zu halten und sie nicht freizusetzen ist Adharma. Aber sie durch unfaire Mittel freizusetzen ist größeres Adharma.
Adharma existiert nicht von selbst. Es ist eine Negation des Gesetzes des Dharma, eine Handlung, die der wahren inneren Natur widerspricht. Das eigene Selbst zu leugnen ist Adharma. Selbstverleugnung und Selbstlob sind beide Adharmas. Die eigene Position im Spiel zu verstehen ist Sudharma. Alles andere ist Adharma.
Adharma wird am besten als Ungleichgewicht in den Gunas, den drei primären kosmischen Kräften, die für alle Manifestation verantwortlich sind, verstanden. Wenn entweder Sattva (bewusste Energie), Tamas (Trägheit) oder Rajas (Bewegung) vorherrscht, entsteht Adharma. Selbstzerstörung ist das größte Adharma. Es ist eine Schlange, die einen zurück zur Täuschung, zurück zum Start des Spiels führt.
Die Gefahr, von Adharma ergriffen zu werden, ist im vierten Chakra, der vierten Reihe des Spiels, am größten. In den ersten drei Chakras wurde Energie den physischen, himmlischen und astralen Ebenen gewidmet. Jetzt, im vierten Chakra, erreicht der Spieler ein gewisses Gleichgewicht und beginnt, die Bedeutung der angemessenen Religion zu verstehen. Während er seine eigene Rolle im Spiel sucht, ist es möglich, dass er die existierenden Dharmas ignoriert und versucht, seinen eigenen Weg zu beginnen, wobei er planetare Gesetze und Gesetze der Existenz ignoriert. Hier ist Glaube der Schlüssel.
Glaube ist das Wesen des vierten Chakras: Glaube, Hingabe, Bhakti. Dieser Glaube kann den Spieler — wenn er in Harmonie mit seiner wahren Natur handelt, Sudharma — zur Ebene der Askese führen. Aber wenn er nicht auf seine tiefsten Schwingungen abgestimmt ist, kann er ihn zurück zur Täuschung ziehen. Das ist Adharma. Allein aus Glauben zu handeln neigt dazu, Irreligiosität zu schaffen. Glaube allein, ohne Verankerung in den Gesetzen der Existenz, ist blinder Glaube. Und blinder Glaube ist die häufigste Ursache für Energieverlust auf dieser Ebene. Glaube im Einklang mit den Gesetzen der Existenz ist Sudharma, aber Glaube allein ist Adharma.