Брахма лока / Созидание
Брахма в индуизме представляет собой силу созидания, а также источник абсолютного знания, знания вселенских законов.
- шамбала (Содружество Учителей) не дремлет
- когда речь дет об абсолютном знании
- можно соединяться с сонмами учителей
- которые его хранят
- которые его «обретают»
- помогая, направляя и входя самостоятельно в воплощения
- принося эти знания сюда
- вибрационно, либо в виде информации
- если после преодоления космического сознания
- игрок перешел в план Абсолюта
- значит, ему рано
- рано выходить
- из постижения через урок воплощения
- значит, есть для него здесь знания
- которые можно в таком виде получить, только находясь в теле
- есть что-то, что ему готовы отдать, передать через него
- он может посмотреть на себя и понять
- что он передает всегда, передает всей своей жизнью – Что это?
- значит, он недостаточно передал
- надо ему побыть
- сюда можно попасть снизу
- способом, который идет опять же через очень мощное желание освободить других, поднять других
- через очень сильное соединение с миром и душами
- потому что это одно
- через стремление поднять других
- человек дотягивается
- до абсолютных знаний, идущих от высших
- высшие оставляют иногда на земле того, кто своё все уже сделал
- просто потому
- что он очень значительно помогает
- его присутствие – ценно
- он проводит шамбалу или проводит другие источники абсолютных знаний
- без этого – будет гораздо сложнее
- Землю дальше вести
- игроку можно сказать -
- что игра просит его задержаться - потому что его опыт еще кому-то нужен
- можно также сказать
- что он может обратить внимание на то
- в реальной жизни – где может быть полезен его опыт?
- стоит, возможно, писать или петь, или рассказывать
- передавать то, что понял
- если он правильно поймет, что говорит игра
- то после этой клетки не опустится низко
- а останется близко, так что достаточно скоро выйдет
Попадание в эту часть поля Игры позволяет согласовать со своими проводниками дальнейшие действия в жизни. Если человек четко знает, что ему делать, что бы он хотел создать, привнести в свою жизнь и жизнь окружающих его людей, он не задерживается здесь. Выпавшая здесь тройка позволит игроку «вернуться к исполнению своей кармический роли», двойка или единица скорректируют его понимание дальнейших действий.
Вообще каждый раз важно отслеживать мысли, которые сопровождают бросок кубика. Но здесь это особенно важно отслеживать, какой ответ даёт себе игрок на этот вопрос: «Зачем тебе возвращаться на землю, что ты там будешь делать?»
«Как ты хочешь продолжить свою жизнь?»
Таким образом, мы получаем «ключи» к дальнейшему движению в жизни в соответствии с задачами души. Ключи нужно фиксировать, записывать, бывает, что игрока возвращают по несколько раз в эту часть Игры, в случае, если есть необходимость. К примеру, в случае, если вопрос, который мучает сейчас человека не имеет простого решения, и ключ, даваемый ему – действие, позволяющее разрешить ситуацию (или по крайней мере сделать шаг в сторону разрешения), настолько сложен к применению, что человека возвращают три раза, давая ему возможность утвердиться в этом ответе трижды. Либо присутствует несколько ситуаций, требующих решения, и, перебирая их, он находит ключи к их разрешению.