Таmoguna / Інерція
Після заходу сонца таmoguna переважає до сутінків і укладає весь світ спати. Як гуни, сатогона, раджогона і таmoguna залишаються в первинній пракріті. Після початку творіння махат приходить в існування, в якому переважає сатогона. З махат приходить буддхі (інтелект); з буддхі приходить ахамкар (его), який стає саттвічним ахамкаром, створюючи розум (манас), і раджасічним ахамкаром, створюючи індрії (органи чуттів і органи дії) і тамасічним ахамкаром, створюючи таnaтpи. Таnaтрa позначає те, що є чистим, незмішаним. Таnaтри є п’ять: звук, дотик, колір, смак і запах. Вони відповідають п’яти великим елементам (маха бхутас): акаша, повітря, вогонь, вода і земля. Разом вони створюють індивідуальне я, в якому ці гуни активні в усіх чотирьох станах свідомості. Діючи в проявленому світі, вони не є чистими гунами первинної пракріті, бо вони також стали проявленими. На тому рівні таmoguna стає найбільшою змією ігрової дошки, тамасом, наприкінці сьомої чакри. В восьмому ряд гуни знаходяться біля джерела і, отже, чистіші.
Останній квадрат дошки і початок нової фази космічної гри забезпечує форму, матеріал для гравця. Вона приходить у формі змії, що кусає гравця і повертає його на землю.
Таmoguna — це диференційована свідома енергія. Вона містить світло, але через неуцтво і брак ініціації не може еволюціонувати сама по собі. Їй потрібен раджас, перш ніж саттва всередині неї вийде, досягаючи землі і приймаючи форму за допомогою карми. Таmoguna затьмарює істину, роблячи змію схожою на мотузку, а мотузку — на змію. Темрява — це суттєвий атрибут таmoguna, а бездіяльність — її природа. Гравець, що потрапляє сюди, негайно залишає план космічних сил і повертається на землю, щоб відкрити новий шлях до істини.
Що відомо — відомо лише гравцю і Тому, хто є істиною.