Тамас / Темрява
На санскриті тамас означає темний, що відноситься до темряви. Темрява — це відсутність світла. Світло — це знання; темрява — це неуцтво; неуцтво — це розум. І тамас має друге буквальне значення на санскриті: воно означає змію. Тамас — це темна змія, найдовша змія в грі, яка невблаганно повертає гравця назад в ілюзію і з освітлення плану реальності.
В сьомій чакрі тамас — це неуцтво, яке походить від прив’язування важливості до сприйняття чуттів. Це неуцтво приходить після того, як хтось усвідомлює щастя і думає, що це кінець виконання карм. Але гравець не може зупинити всі карми. Від щастя найвища карма — це шість, найнижча — одиниця. Дія не може повністю зупинитися.
Тамас — це повна здача ілюзії. Гравець втратив з виду вічну природу гри. Він забув, що поки не досягнуто звільнення, гра не закінчена. Бездіяльність — це спроба уникнути закону карми. Карма — це дхарма в дії. Гравець, що потрапляє в тамас, забув, що гра не зупиняється в сьомому ряду і що, досягаючи самадхі, він не досяг звільнення. Коли рух сповільнюється у висхідному напрямку, він все ще повинен виражатися — і єдиний напрямок від найвищої чакри — вниз. Найдовша змія в грі чекає на гравця, який нехтує своїми кармами.
Три фактори діють у будь-якій події. Перший — це дхарма, сутність дії. Друга — це карма, сама дія. Третя — це бездіяльність, інерція, опір. Через природу гри бездіяльність запускає низхідний потік енергії. Карми неминучі. Спроба уникнути їх — це сама карма, дія. Спроба уникнути карми — це карма, яка повертає гравця на друге місце гри, ілюзію.
Тамас синонім стану глибокого сну. Коли органи чуттів повністю відступають і усвідомлення розчиняється в сні, гравець не краще за труп, хоча він все ще дихає. У медитації, коли всі діяльності розуму повністю припиняються і сприйняття чуттів втягуються всередину, гравцеві стає легко ковзнути від саттвічного стану бездії в гіпногогічний стан, що закінчується глибким сном. З цієї причини тамас потрапляє в сьомий ряд гри.
Саме тут тамас стає змією. На інших місцях, де він вібрував, тамас був необхідним для гравця. Але тут, у плані медитації (формі бездії), тамас — це змія, яка змінює весь курс потоку енергії, повертаючи гравця назад до ілюзії. Атрибут тамогуни, тамас — це прояв гуни в мікрокосмі. Коли та сама сила обговорюється як атрибут пракріті, феноменального плану, вона відома як тамогуна.