Судхарма / Відповідна релігія
Судхарма, відповідна релігія, означає прийняття курсу дії, найбільш підходящого для власного я гравця. Судхарма — це життя в гармонії із законами гри. Це курс дії, який дозволяє гравцеві кидати кубик, не турбуючись про те, де він приземлиться.
Судхарма буквально означає власну дхарму. Що таке власна дхарма? Що людина повинна робити? Якщо дхарма — це кодекс поведінки, тоді вона повинна бути спільною для всіх. Тоді ніхто не повинен був би робити жодного мислення. Кожен прийняв би один і той же спосіб життя. Але люди — це люди, не машини. Вони мають індивідуальні відмінності, і ці відмінності є продуктами численних факторів. Не всі народжуються в один і той же час або від одних і тих самих батьків. Походження, середовище, атмосфера, широта і довгота, геологічні, антропологічні та соціологічні умови відрізняються від індивіда до індивіда. Кожен народжується з набором кваліфікацій і дискваліфікацій.
Ідеал не є реальністю. Ніхто не може повністю зануритися в закон дхарми, приписаний тією чи іншою релігією або особою. Кожен повинен зрозуміти свою роль у грі. Він повинен слідувати власним шляхом до звільнення. Підйом і падіння в кожному індивідуальному житті визначає курс гри.
Судхарма означає підтримувати дух, що людина завжди еволюціонує, ніколи не вдаючись до нечесних засобів у курсі дії. Судхарма — це вірити у звільнення, у злиття з Космічною Свідомістю. Судхарма — це неприв’язаність до підйому і падіння майї.
Якщо гравець — музикант, він знайде свою судхарму в музиці. Художник знайде її через своє мистецтво. Є сім психічних центрів, в яких гравець вібрує. Де б він не відчував себе комфортно, там він повинен спробувати еволюціонувати свою енергію в нові патерни. Це єдина судхарма. Всі релігійні кодекси поведінки є лише зовнішніми допомогами в завданні розуміння своєї справжньої природи, своєї судхарми. Коли гравець починає розуміти свою судхарму, релігія стає внутрішньою, способом життя. Ритуали втрачають своє значення. Саме життя стає актом поклоніння. Гравець готовий рухатися до плану аскез.
Поки гравець не потрапить у четверту чакру, дхарма — це беззмістовний термін. Він повинен ототожнитися з групою або ідеологією в третій чакрі. У другій він ототожнюється зі своїми чуттями; у першій — зі своєю здатністю забезпечувати фізичне виживання.
У третій чакрі він розуміє карму, благодійність, аспект дхарми, названий етикою, погану і добру компанію, покаяння, сум життя і самовіддану службу. Але розуміння власної ролі в грі починається лише тоді, коли він потрапляє у четверту чакру, у судхарму. Судхарма веде його до плану аскез і до важкого покаяння та роботи над собою. Слідуючи шляхом судхарми, він прямує безпосередньо до шостого ряду гри, шостої чакри.