Прітхві / Земля
Земля — це великий материнський принцип, сцена, на якій свідомість розігрує свою вічну гру, Лілу. Тут гравець розуміє землю як Матір-Землю, не «землю». Гравець виявляє нові патерни і гармонії, нові способи гри, повністю закриті раніше в туманах, створених участю нижчих чакр.
Як індійська традиція, так і сучасна наука погоджуються, що земля мала своє народження як куля вогню. Те, що залишилося після того, як полум’я завершило свою роботу, стало землею. Земля — це не лише планета, а живий організм, великий материнський принцип, що породила все, що існує на її лоні. І як мати несе молоко, так і земля забезпечує поживу, життєву силу, їжу та енергію.
Земля — це символ шосточакрового гравця. Вона є продуктом великої аскез. її народження вогнем дозволило їй, у свою чергу, народити живу виставу енергії, яка є її покривом. Вона є суттю терпимості і стриманості. Хоча її діти підривають її тіло і запалюють її душу, вона дає їм натомість діаманти, золото і платину. Вона слідує закону дхарми безкорисливо і не розрізняє між високим і низьким. Таким чином, вона правильно розміщена в шостій чакрі. Ми бачимо її тіло, фізичний план першої чакри. Те, що ми не можемо бачити, — це її дух, її інтелект, її доброзичливість, її значення. Це — розуміння, яке приходить до шосточакрового гравця. він бачить у її грі постійну взаємодію сонячних, місячних і нейтральних енергій, що віддзеркалює процес, що завжди відбувається всередині його власного мікрокосмічного я.
Бачачи внутрішню реальність, відображену в великій матері, гравець досягає проникнення в Лілу і стає Гравцем. Він все ще повинен пройти через план насильства, щоб отримати розуміння того, як бути справді плинним. Але коли ці випробування пройдені, він може отримати прямий зв’язок з Космічною Свідомістю, потрапляючи на духовну відданість.
Таким чином, земля виховала свого дитини-гравця до точки, де він тепер має здатність створювати власну гру, рухатися вище або нижче відповідно до своїх карм. Іноді в ході гри гравці піднімаються на кілька рівнів, переживаючи атрибути милосердя, мудрості та правильного знання. Ці стрілки піднімають їх на найвищий план. Але оскільки вони справді не належать туди, їм не гарантовано досягнення Космічної Свідомості. Їм все одно потрібно зробити подорож, і гра забезпечує їм змію тамагуни, щоб повернути їх на землю, щоб знову зробити зусилля. Кожного разу, коли гравець піднімається вище і не досягає плану Космічної Свідомості, він повинен повернутися додому, до своєї Матері-Землі — космічного ігрового майданчика.
І чим більше гравець переживає землю, тим глибше він цінує делікатні баланси, що підтримують життя на її поверхні. Для першочакрової людини вона є лише скарбницею для пограбування, як він вибере, без врахування наслідків. Шосточакрова людина визнає небезпеку цього ставлення, коли бачить планету, яку він любить, що стикається з неминучою небезпекою і страждає від можливо невиправної шкоди.