Джанма / Народження
Народження — це вхід у кармічну гру. Костір — це кармічний гравець, а індивідуальне «я» — символ, що рухається від будинку до будинку, куди б кістка не вказала. До народження гравець перебуває поза грою. Після народження людина зв’язана законом карми. Цей світ — кармалока.
Бажання веде гравця до прийняття кармічного рабства.
Якщо немає бажання грати, гра не приваблює. Але гра — в природі свідомості. Спочатку гри не було; але грайлива природа свідомості не могла залишатися нерухомою… «Нехай буде світло!» Нехай буде гра. Абсолют став багатьма з Одного, щоб грати в гру.
Коли гравець вирішує вступити в гру, він відтворює первісне творіння, коли Абсолют пробудився від бездіяльності і почав макрокосмічну гру, в якій ми всі є мікрокосмами. Коли рішення грати прийняте, гравець повинен дотримуватись правил (дхарми), кармічного обов’язку кістки.
Саме тут гравець вперше входить у гру після викидання шістки. Коли п’ять тонких елементів (ефір, повітря, вогонь, вода, земля) і одна свідомість об’єднуються, ці шість ініціюють рух символу гравця по дошці. Кожне народження — це початок нової гри, і метою кожної гри є та сама Космічна Свідомість. Немає іншої директиви, іншої мети, іншої метафори гри. Гра — це просто завершення циклу. Народження — ключ. Воно відкриває двері гри, і гравець починає вібрувати, розпочинаючи вічну подорож до завершення.
Одиниця — це єдність, відповідальна за всякий прояв. Як і всі непарні числа, вона належить до сонячної родини. Одиниця особливо позначає сонце, яке є єдністю, відповідальним за народження цієї планети. Одиниця представляє незалежну особистість, незалежне рішення, незалежне життя, пошук чогось нового, новизну, оригінальність.