Брахма-лока / Абсолютний план
На одній стороні Вайкунтхи є лока Рудри, а на іншій — лока Брахми, що формують тріаду Брахми, Вішну і Шиви в середині ігрової доски, в найвищому ряд. Цей план вище за прояв: семи основних та інших другорядних планів, згаданих і не згаданих на ігровій дошці. Переважаючий елемент знову махат. Ті, хто встановився в істині, мешкають тут без страху знову проходити кармічні ролі, а ті, хто практикує милосердя, також досягають плану Брахми, Творця, і мешкають там безстрашно.
Брахма — це творець феноменального існування. Він — активний принцип ноумена, сила, що енергізує свідомість у незліченні патерни і форми. Його місцеперебування — Брахма-лока. Гравець, що потрапляє тут, зливається з цим Абсолютом, цим тонким принципом. Брахма — це космічний організатор, що встановлює закони форми.
Хоча він безпосередньо примикає до Космічної Свідомості в восьмому ряд гри, Брахма не може звільнити гравця. Гра повинна продовжуватися. Брахма встановлює форму гри, але є більше, ніж форма. Тільки істина може звільнити гравця. Три гуни чекають на гравця, і змія тамагуна врешті-решт повинна забрати гравця назад на землю, матір. Він повертається до шостої чакри, але не без прозріння в принципи гри, які він досяг у Брахма-лозі. Це прозріння може допомогти йому досягти мети, а на землі духовна відданість чекає за один кидок кубика.